Sunday, September 27, 2009

Hdloader Original 3.8c



Questa immagine non è propriamente un render. Si tratta di una sovrapposizione di più livelli con caratteristiche differenti: il primo layer contiene le linee del prospetto così come visualizzate in SketchUp; un secondo layer contiene le textures; un terzo contiene le ombre portate ed un quarto contiene un render con sola GI ( Global Illumination ). Come leggete, l'unico layer effettivamente renderizzato è il quarto. Il calcolo della illuminazione globale è una tecnica propria dei motori di render approssimati ( biased ): una semisfera luminosa a colore costante (Usually a very light gray) is taken as the only source of light from the scene. The shadows so that you get are very "fuzzy" very poorly defined, as in a cloudy day. I find that a single GI rendering with superimposed to produce a textured elevations of depth that gives an added value to the design.

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